문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 둠/WAD와 모드 (문단 편집) ==== 2019 ==== [[https://www.doomworld.com/cacowards/2019/|카코워드 2019]] [[https://doomwiki.org/wiki/Category:2019_WADs|둠위키 항목이 존재하는 2019년 WAD]] ---- {{{+1 1000 라인 커뮤니티 프로젝트 | [[https://doomwiki.org/wiki/1000_Line_Community_Project|1000 Line Community Project]] | 2019. 4. 21 | 34 | Vanilla}}} 라인데프(linedef)를 1000개로 제한한 커뮤니티 프로젝트. 제약이 있지만 충분히 체감하긴 어렵다. 둠 2 32맵 중 오직 10개만이 1000개를 넘긴다. 따라서 본 작품은 원작 맵 규모와 디테일에서 너무 벗어나지 않는 정도로 제약을 가했다고 볼 수 있다. 자격에 제한을 두지 않은 커뮤니티 프로젝트지만 실력 있는 맵퍼 비중이 높다. 성공적인 첫 작품 이후 나온 두 속편에서도 한국인 맵퍼 Antares031를 비롯한 여러 기존 참여자가 맵을 기여했다. 그래서 시리즈 전반에 걸쳐 완성도가 준수하며 3편은 치열한 경쟁을 뚫고 카코워드 우수상까지 수상했다. 에피소드의 끝인 맵 11과 맵 20에서 사망 클리어로 무장이 초기화된다. 이는 속편도 동일하다. 맵 34는 시리즈에서 유일하게 라인데프를 1000개 이상(1002) 사용했다. 후속작 * [[https://doomwiki.org/wiki/1000_Lines_2_-_Community_Project|1000 Lines 2 - Community Project]] | 2020. 8. 29 | 34 | Vanilla OTEX를 사용했고 오리지널 음악 비중이 늘었다. 맵 32는 레버넌트의 유도미사일을 특정 Linedef로 유인해서 기믹을 작동시켜야 한다. * [[https://doomwiki.org/wiki/1000_Lines_3:_Community_Project|1000 Lines 3: Community Project]] | 2022. 3. 12 | 34 | Vanilla OTEX를 사용했고 거의 모든 맵에 오리지널 음악이 있다. 커스텀 무기와 몬스터가 등장한다. 카코워드는 다채롭고 훌륭한 비주얼과 빠른 템포의 게임플레이, 오리지널 음악을 호평했다. ---- {{{+1 [[둠 제로]] | [[https://doomwiki.org/wiki/Doom_Zero|Doom Zero]] | 2019. 9. 30. | 32 | Vanilla}}} ---- {{{+1 로스트 시빌리제이션 | [[https://doomwiki.org/wiki/Lost_Civilization|Lost Civiization]] | 2019. 12. 16 | 22 | Boom}}} Jaska라는 유저가 제작한 메가와드로 21개의 레벨과 1개의 보너스 레벨로 구성되어있다. [[좀비 아포칼립스]] 이후의 현실 세계를 배경으로 했으며 맵의 규모가 거대하다. ---- {{{+1 문라이트 | [[https://doomwiki.org/wiki/Moonlight|Moonlight]] | 2019. 7. 25 | 2[* MAP02는 엔딩맵이다.] | Boom}}} 몬스터없이 총 6스테이지의 퍼즐을 푸는 방식의 퍼즐형 WAD이다. 난이도는 오토맵에 힌트가 표시되는데 완전공개, 부분적공개, 비공개 3가지의 난이도로 구성되어있다. HUD는 가운데 커다란 원만 그려져 있는데 이것은 라이프로 각 스테이지별 퍼즐을 풀때 스위치를 오작동하면 데미지를 입게된다. 1스테이지는 제목과 관련된 특징적인 모양만 찾으면되고 2스테이지는 왼쪽 네모의 개수와 오른쪽 네모의 개수가 네모 1개당 숫자 몇을 의미[* 왼쪽 네모하나당 숫자 6, 오른쪽 네모하나당 숫자 1]하는지 규칙성을 알고 스테이지 넘어가는 포탈입구 앞에 3개의 테이블에 있는 총 촛불의 수를 확인한뒤 그 숫자에 네모의 개수를 맞추면 된다. 문제는 3스테이지 이후[* 해당스테이지 들어가는 입구앞에 대략적인 규칙들이 벽면에 그려져 있는데 각각의 상징하는 모양과 문양의 모양을 대조하며 맞추어야 하고 문양의 가지수도 상당히 많기 때문에 처음 플레이하는 사람에게는 이게 무슨소리인지도 모를수도 있다.]인데 3~5스테이지의 경우는 패턴의 문양을 확인하고 각 스테이지별 패턴의 기본 공식에다가 추가적으로 응용된 조합을 필요로 하기 때문에 상당히 난이도가 있는 편. 6스테이지는 달의 모양과의 조합을 맞추는 것인데 다행히도 문제의 가지수는 적어서 3~5스테이지에 비해서는 그나마 할만한 편이다. 다행히 답은 랜덤이 아니라서 각 스테이지의 답을 외우기만 한다면 스피드런도 충분히 노려볼수 있을 것이다. {{{#!folding [ 각 스테이지의 정답 ] * 1스테이지 : 시작지점 후방에 있는 스위치 작동 → 오토맵 기준 12시 방향에 있는 스위치 작동 (총 9개의 스위치) * 2스테이지 : 스테이지 포탈을 넘어온 후 오토맵의 7시방향 벽면에 있는 좌측 6개의 네모중 4개가 검은색 우측 6개의 네모중 3개가 검은색이 칠해진 스위치 작동 (총 42개의 스위치 - 벽면 36개, 중앙 6개) * 3스테이지 : 스테이지 포탈을 넘어온 후 정면을 기준으로 우측 스위치를 시계방향으로 1번으로 지정했을때를 기준으로 6 → 17 → 21 → 6의 순서로 스위치 작동 (총 26개의 스위치) * 4스테이지 : 스테이지 포탈을 넘어온 후 정면을 기준으로 우측 스위치를 시계방향으로 1번으로 지정했을때를 기준으로 22 → 2 → 10의 순서로 스위치 작동 (총 26개의 스위치) * 5스테이지 : 스테이지 포탈을 넘어온 후 정면을 기준으로 우측 스위치를 시계방향으로 1번으로 지정했을때를 기준으로 9 → 1 → 3 → 15 → 14의 순서로 스위치 작동 (총 15개의 스위치) * 6스테이지 : 스테이지 포탈을 넘어온 후 정면을 기준으로 뒤쪽 스위치 3개를 1, 2, 3번으로 지정하고 앞쪽 스위치 3개를 4, 5, 6번으로 지정했을때를 기준으로 6 → 5 → 6 → 3 → 5 → 2 → 4 → 2의 순서로 스위치 작동 (총 6개의 스위치) | Vanilla}}} ## ---- {{{+1 섀도우 존 | [[https://www.doomworld.com/forum/topic/109258-shadow-zone-doom-ii/|Shadow Zone]] | 2019. 9. 29 | 3 | GZDoom}}} 복도형의 협소한 실내에서 적들을 상대하는 3개의 작은 맵. 클리어하면 둠2의 4번째 맵 The Focus에 진입한다. ---- {{{+1 허트 | [[https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/g-i/hurt|Hurt]] | 2019. 4. 14 | 1 | GZDoom}}} 붉은 하늘의 지옥의 성채를 무대로 한 인상적인 디자인과 분위기를 풍기는 맵이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기